3d建模篇:
3d建模的软件很多,主流的有maya,3DMAX,犀牛等,本人使用maya,当然,后面还要用到雕刻软件zbrush。网上有很多maya资源,如果想学建模的可以去找一下,绝对能找到你想要的。不过,个人这些年的经验,这个东西,最重要的在一个感觉,一个天然感觉非常好的人,建模的速度与质量一般都会非常不错。
对于人像建模来说,大略来说就两个步骤:身体建模,头像建模。这么来分主要的原因是专注的方面不太一样。身体部分要专注的是一个大型的勾勒,要保证整体的相似度,细节的部分没有头部那么重要。而头部则不一样,头部特别是五官,必须精细建模,经常发生就是五官的一点点差别造成整体效果差非常多。 首先是人体建模
网上maya的免费资源非常多,我从网上搜索了一个和照片中苍老师姿态比较相近的模型,这样可以节省一些时间,不过这个模型比较胖,而苍老师(请注意,照片中是年轻时候的苍老师)的身材属于童颜巨乳型,所以我将其修瘦了一些,具体的步骤…真的是不好写,这在maya操作里面应该是非常基础的东西,大家可以找一些maya教程来看。那个原模型我没有截图,大家看我修完的模型吧!
继续:
导入zbrush中进行雕刻,先把人体结构都绘制出来,接下来要对局部进行深度刻画。在雕刻的时候,有些细节一定要注意到,比如要做的相对对称,这个对称的意思是大小胖瘦要比较一致,如果一只手大,一只手小,就会看起来非常怪。
将头部和身体组合并仔细雕刻头部,主要是头部的结构,五官的精细雕刻,在雕刻五官的时候,千万不要怕繁琐,要使用小画刷反复刷,直到刷出自己满意的形状。
接下来做各种细节的调整,另外模型一定要让多个人看,让大家都觉得比较像并且比较满意了才行,因为每个人看事物的角度不一样,有可能你抓住了某个部分觉得非常像,但是别人抓住了另外一部分可能就不是那么回事了,可能会非常繁琐,但是这是必须经历的过程。
苍老师建模结束了,导出OBJ或者STL,马上就要到激动人心的打印验证时刻了。建模的过程真的很难描述,大家将就看一下,不过建模真的是非常重要的,一个不好的模型你使用任何高端机器都不可能打出来好的效果。后面我会尝试出一些3D打印建模的教学视频,希望可以为大家带来帮助。 |
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