本方法的目标是把人物照基本不变形地在圆台形灯罩侧面内壁生成实体浮雕。如果你不介意图片变形,比如人物照像哈哈镜那样上窄下宽,有相对简单的方法,比如按圆柱体的贴图方式。本方法以圆台形台灯罩为例,但实际上能做到在任意形状物体上生成浮雕。
首先了解下圆台体的侧面展开图的几何关系:
根据台灯罩侧面内壁的尺寸作图得出展开扇形形状,导入PS中添加人物照构图,这个扇形形状是构图边界。整个图片应为黑色背景,灰度色为宜,本文用彩图是便于清晰表达,并非最佳。置换贴图原理就是根据图像的灰度值改变模型顶点的位置。
然后进入3Dmax,根据台灯罩侧面内壁尺寸制作圆台体。为便于后面模型合并,底圆圆心捕捉坐标原点绘制。注意勾选生成贴图坐标,但不勾选真实世界贴图大小。如图生成圆台体后,在物体上右键选择转换为可编辑多边形。在右侧修改面板上点击多边形层级,点选圆台体底面,delete删除。这样圆台体就只剩下面了
打开材质编辑器,在模式中选择精简材质编辑器,选定一个材质球,在特殊用途贴图圈栏中找到置换,点击按钮在硬盘文件夹中找到准备好的图片。这里的数值表示置换后实体凹凸的强度,但凹凸强度与图片的灰度值也相关联,因此这个值需要根据特定图片做调整。
把材质赋给选中的物体,不勾选真实世界贴图大小。
在修改器列表中找到UVW展开,点击打开UV编辑器。
编辑器右上角下拉菜单中选出已加载的贴图,再分别点击紧缩规格化和最大化显示所有纹理坐标,图中出现的两个图形就是顶盖和侧壁示意。
默认的顶点选择切换至多边形,把椭圆形框选,用自由形式及移动两个模式,把椭圆缩小并移动到图片纯黑色区域。目的是不让顶面内壁产生凹凸。
此时浮雕是面,外面凸的地方里面看是凹,我们目标是让浮雕在灯罩内壁,因此还需要制作灯罩的其余几个面。基本建模本文不再细写,但需注意只需要建其余的面而非实体。其余面既可以在浮雕面这个文件中绘制,也可单独建模后导入进来,本文采用后者。其坐标应与浮雕面的坐标一致,不然就需要增加精确捕捉的步骤。下图就是灯罩的外表面。
导入中选择合并,选择台灯外表面模型文件。
合并后在组菜单把两个模型成组。然后导出obj格式文件,不勾选导出材质。
再用cura打开,从地部的开口看到浮雕在里面了。图片浅色的地方则浮雕壁薄,装上灯后从外面看就是正片效果。
如果先把台灯罩的实体模型建好,再在其内壁贴图,理论上也是可行的,只是转换成多边形并添加置换网格命令后,所有面都会生成大量细分网格,以致一般电脑无法承受。
文章转转自:点构三维,如需转转请注明出处 |
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